睡工房

【RGSS3】 * データベース説明欄への制御タグ追加 *


◇ 機能説明

・データベースで設定した各種値に変換できる制御タグを説明欄に追加します。

・制御タグが使える説明欄は「スキル」「アイテム」「武器」「防具」です。

・この機能により、設定変更後の説明欄修正忘れを防止することができます。


◇ スクリーンショット

データベース設定サンプル ゲーム画面サンプル


◇ ダウンロード

cec_description.txt


◇ 導入方法

「▼ 素材」セクション以下の自由な位置に導入して下さい。


◇ 動作サンプル

item_description.zip


◇ 使用方法

□ スキル用制御タグ

\制御タグ-> 意味

\NAME-> 基本設定「名前」

\STYPE-> 基本設定「スキルタイプ」

\CMP-> 基本設定「消費MP」

\CTP-> 基本設定「消費TP」

\SCOPE-> 基本設定「効果範囲」

\OCCASION-> 基本設定「使用可能時」

\SUCCESS-> 発動「成功率」

\REPEAT-> 発動「連続回数」

\GTP-> 発動「得TP」

\HTYPE-> 発動「命中タイプ」

\DTYPE-> ダメージ「タイプ」

\CRITICAL-> ダメージ「会心」

\ELEMENT-> ダメージ「属性」

\WEAPON1-> 必要武器「武器タイプ1」

\WEAPON2-> 必要武器「武器タイプ2」

□ アイテム用制御タグ

\制御タグ-> 意味

\NAME-> 基本設定「名前」

\ITYPE-> 基本設定「アイテムタイプ」

\PRICE-> 基本設定「価格」

\CONSUMABLE-> 基本設定「消耗」

\SCOPE-> 基本設定「効果範囲」

\OCCASION-> 基本設定「使用可能時」

\SUCCESS-> 発動「成功率」

\REPEAT-> 発動「連続回数」

\GTP-> 発動「得TP」

\HTYPE-> 発動「命中タイプ」

\DTYPE-> ダメージ「タイプ」

\CRITICAL-> ダメージ「会心」

\ELEMENT-> ダメージ「属性」

□ 武器用制御タグ

\制御タグ-> 意味

\NAME-> 基本設定「名前」

\ETYPE-> "武器"という文字列に変換されます。

\WTYPE-> 基本設定「武器タイプ」

\PRICE-> 基本設定「価格」

\MHP-> 能力値変化量「最大HP」

\MMP-> 能力値変化量「最大MP」

\ATK-> 能力値変化量「攻撃力」

\DEF-> 能力値変化量「防御力」

\MATK-> 能力値変化量「魔法力」

\MDEF-> 能力値変化量「魔法防御」

\AGI-> 能力値変化量「敏捷性」

\LUK-> 能力値変化量「運」

□ 防具用制御タグ

\制御タグ-> 意味

\NAME-> 基本設定「名前」

\ETYPE-> 基本設定「装備タイプ」

\ATYPE-> 基本設定「防具タイプ」

\PRICE-> 基本設定「価格」

\MHP-> 能力値変化量「最大HP」

\MMP-> 能力値変化量「最大MP」

\ATK-> 能力値変化量「攻撃力」

\DEF-> 能力値変化量「防御力」

\MATK-> 能力値変化量「魔法力」

\MDEF-> 能力値変化量「魔法防御」

\AGI-> 能力値変化量「敏捷性」

\LUK-> 能力値変化量「運」

□ スキル・アイテムの使用効果欄

\制御タグ-> 意味

\ENAME[n]-> n個目の使用効果の種類名

\EVARA[n]-> n個目の使用効果の設定値1個目

\EVARB[n]-> n個目の使用効果の設定値2個目

※使用効果に2個目の設定値がない場合は何も表示されません

□ 武器・防具の特徴欄

\制御タグ-> 意味

\FNAME[n]-> n個目の特徴の種類名

\FVARA[n]-> n個目の特徴の設定値1個目

\FVARB[n]-> n個目の特徴の設定値2個目

※特徴に2個目の設定値がない場合は何も表示されません


◇ 更新履歴

2014.11.02 使用効果や特徴にも対応

2014.11.01 公開開始